La Réalité augmentée à Madagascar

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Ce projet verra le jour à condition que l'objectif de 30h de bénévolat soit atteint ou dépassé avant le 09/08/2020

"Le papier prend vie avec le Digital"


1 projet créé

Contexte du projet

On pense à cette idée de créer cette plate-forme parce que, en ce moment, La Communication apporte une grande place dans notre vie actuelle surtout la promotion du Pays, de produit et entre dans le domaine d’aide sur la facilité des recherches sur l’Education par exemple. Plus dans ce domaine de Communication Digitale, peut d’entreprise le fait et surtout sur le Projet WELL’COME. Aucune Entreprise ne le fasse, c'est-à-dire que c’est une grande première à Madagascar. Les animations est actualisable. Les gens n'ont plus une carte entre les mains, mais un média unique. On transforme les cartes en un puissant vecteur d'informations (Vidéos, photos, objets 3D, boutons re-directifs)

Atouts et Point fort

-          Donnez vie à la communication papier : Les clients souhaitent rendre leur communication – notamment papier – plus attractive ? Sachez qu’il est aujourd’hui possible de lui « donner vie » grâce à une application mobile de réalité augmentée ! Plusieurs solutions s’offrent. Les clients peuvent alors transformer ses designs en calques interactifs, créer des modèles 3D, animer ses cartes de visite ou encore créer du contenu multimédia qu’il ressemble comme des photos dynamiques, des vidéos ou des slideshow.

-          Animer les événements : Capter davantage l’intérêt des auditoires lors des événements notamment grâce à des jeux, des tours de stands, des explications et géolocalisation dans une foire!

-          Dynamiser les magasins : Que ce soit dans la communication, en magasins ou lors des événements, est un moyen révolutionnaire d’interagir avec vos clients la réalité augmentée et les clients pourront tester des modèles, et se familiariseront à les agencements plus rapidement et de façon plus ludique car l’application leur indiquera directement où trouver les nouveautés, les produits en promotions ou encore vos meilleures ventes et pouvoir donc intégrer de la réalité augmentée aux  catalogues ou aux publicités par exemple

-          Une application de réalité augmentée pédagogique, interactive et immersive pour vos visites : dans le domaine culturel et souhaitez dynamiser vos visites ? Toucher un public plus jeune ? Qu’elles se déroulent en musée, dans un château, une abbaye, ou encore tout simplement en ville en partant à la découverte de lieux symboliques, nous vous proposons des applications mobiles de réalité augmentée simples d’utilisation qui vous permettront de capter davantage l’intérêt de vos visiteurs.

-          Devenez plus performant: Entraînez-les avec cette nouvelle technologie et permettez-leur d’accéder à des entraînements et des simulations au plus proche de la réalité !

-          Montrez à vos visiteurs ce qu’ils ne pourraient normalement pas voir grâce à une application réalité augmentée: Avec ce système, toutes les données géographiques et les infrastructures sont directement accessibles sur l’application de réalité augmentée et peuvent être manipulées en temps réel partout dans le monde

-          Intéressez les enfants: vous pourrez intéresser les enfants, et plus généralement les débutants de tous âges, à vos événements en les initiant de façon ludique à cette technologie. Il leur suffira de prendre un smartphone ou une tablette et d’utiliser la caméra de l’appareil afin de localiser le marker permettant de faire apparaître le contenu virtuel sous leurs yeux

 

A propos du projet

                L’activité se base sur la REALITE AUGMENTEE. Une Communication Digitale très répandue en Europe et consiste à une combinaison avec les facteurs quotidiens. On utilise le « Marker-based »,Une plate-forme solide et visuelle comme les différents forme de papier, les monuments, les étiquettes, les produits d’entreprise, etc… et grâce au touche magique de l’Application « W.mg » sur Tablette ou Smartphone en ANDROID et iOS, l’image prend vie dont le client annonceur choisi l’affichage ou l’objet adapté que ce soit en Image, Vidéo, Animation 2D et 3D sont pour projeter les données virtuelles

 

 

                En réalisant plus conformiste du projet, le concept s’exerce aussi dans la CONFECTION des Supports de Communication basées en PAPIERcomme les pages publicitaires – carte de guidage – Flyers – Magazine – Journaux – Livre – brochures - carte de vœux – calendrier – carte de visite – invitation – etc… et en AUDIO-VISUELLE comme montage vidéo – voix off – réalisation Vidéo – Shooting – animation 2D et 3D – etc…

 

 

                Et en surprise et « Vintage », le retour vers le passé pour une communication qui touche les mases, c’est le STREET MARKETING et POST MARKETING. Le street marketing, un groupe, faisant du ROAD-SHOW qui distribue les personnes ciblés dans les STREET, MAGASINS, etc… et le Post Marketing, un envoi par voix courriel avec des timbres et enveloppes personnalisées dans les adresses  des personnes cibles

 

Objectifs

Augmenter les ventes par une mécanique récurrente  

Enrichir des contenus

Séduire un nouveau public et fidéliser ses clients actuels.

Créer une visibilité supplémentaire en magasin, produit, événement

La prise de conscience, l'attention, la notoriété et l'information de la cible au suet d'une marque, d'un produit, d’un annonceur

Eveiller l‘intérêt, le désir et la préférence des individus 

Entraîner une action se traduisant par un achat ou l'adoption d'un nouveau comportement.

Faciliter la vie pour les gens

Connaitre sans intermédiaire et vite des choses

Avoir plus d’envi de challenge pour le cerveau

Capable de vivre sans dépendance de quelqu’un

Mettre en valeur des produits

Aider les gens ou les touristes d’y accéder à un endroit

Connaitre plus l’histoire

Progresse l’intelligence

Donner une vie les monuments et les sites touristiques

 

 

Cibles

Notre Produit et support s’adresse dans les 02 catégories de Business dont le BtoB ou Entreprise par Entreprise et le BtoC ou Entreprise par les Consommateurs. Donc, on a toutes les catégories de public large, allant des personnes inactives aux citoyens actifs de tous les âges, sans distinction de sexe, adolescents à adultes internautes. Notre entreprise s’adresse aussi et surtout aux étrangers visiteurs de notre beau pays.

La Vente

                La vente se fait en quatre catégories dont :

-          Les Entreprises  ou B2B Les grandes entreprises, les moyens entreprises et les PME qui se communiquent pour promouvoir leurs produits.

-          Les Organisateurs Evénementiels et Producteurs : les Artistes pour leurs présentations d’album – de single, les promotions de spectacle – de concert – de Live 

-          Les Organismes et Instituions : Les Organismes ou l’Etat pour la géolocalisation et numérisation des endroits et des projets de l’Etat

-          Les particuliers : Les particuliers pour des cadeaux, des vœux, des déclarations, etc…

 

La Distribution

                La Distribution se fait par voix courriel, de ROAD-SHOW, Animation de VENTE, Sur les Réseaux sociaux et Internet, à la Télévision et dans les endroits stratégiques comme les salons-les foires, les magasins etc…

 

Le porteur de projet

NOM: RAKOTOSEHENO

Prénoms : Andriampanarivo Zina

Adresse : Lot IA 130 Tanjombato – Antananarivo 102 – Madagascar

Téléphone : +261 34 07 888 24 - +261 32 12 888 24

Mail : zinarakotoseheno@gmail.com

Age : 26 ans

CIN : 117 151 015 566 du 10 Juin 2010 à Tanjombato

 

Expertise des compétences

 

Savoirs :

  • Connaissance du parcours du parcours de la Communication – Journalisme – Information (obtention du diplôme Licence)
  • Connaissance et expérience assurée dans le domaine de Communication médiatique (La télévision – La radio – Webtv)
  • Connaissance en Animation TV et Radio (Animateur chez KOLOTV)
  • Connaissance sur une conception de projet et Emission (Concepteur de l’Emission INSTAFUN Emission phare du moment, de l’Emission ZIKZAG en musique, sportive et d’autres)
  • Connaissance et expérience assurée dans le domaine de Communication d’entreprise (Ancien Responsable Commercial et Marketing de l’EQUA Madagascar)
  • Connaissance et expérience assurée dans le domaine de Communication publicitaire (Vente des produits)
  • Connaissance et expérience assurée des outils de MultiMedia (Image – Son – Vidéo)
  • Connaissance des demandes populaires sur le domaine de la Communication
  • Connaissance et expérience assurée dans le domaine de la communication digitale (Application – Réseaux sociaux – Internet)
  • Connaissance et expérience sur la gérance des personnes, d’entreprise et du fonctionnement d’une entreprise (Gérant de l’entreprise WELL’COME Madagascar et ancien Cogérant EQUA Madagascar)
  • Connaissance et expérience assurée sur l’organisation Evénementielle (Organisateur Evénementiel)
  • Connaissance des enjeux de l’Education des jeunes (Anciens Présidents des associations des Jeunes)
  • Connaissance sur le Street-Marketing (Ancien Animateur de Vente – Superviseur d’agence de communication Street-Marketing)

Nos besoins

Le collecte servira à lancer et de démarrer en phase de lancement et démonstration et l'achat du logiciel le projet. (En euro)

Les Dépenses FIXE

Matériels Informatique = 2 000

Vente Logiciel et Formation = 4 620

 

Les Dépenses mensuels en 3 mois

Rémunération des Salariés (3mois) = 5 300

Fond de roulement (3mois) = 3 000

 

Total

Dépenses FIXE = 6 620

Dépenses Mensuels en 3 mois = 8 300

Communication = 6 000

Projet Teste en 2 mois =  4 080

 

TOTAL = 25 000

 

Nous aurons besoin en amont d'un bon business plan.

Le business plan s’accompagne de tableaux financiers parmi lesquels :

  • Le compte de résultat prévisonnel
  • Le bilan prévisionnel
  • Le plan de financement
  • Le budget de trésorerie

 

Je vais avoir besoin de :

- Personnes ayant des compétences en COMPTABILITÉ

- Personnes ayant des compétences en FINANCE

- Personnes ayant de l'expérience dans le milieu de la distribution

- Personnes désireuses de rejoindre le projet 

Impact Social

10 personnes soutenues

Faq

Qu’est-ce que la Réalité augmentée ?

La réalité augmentée est une technologie qui crée une interaction entre une situation réelle et des données virtuelles : objets, images, texte… Ces données virtuelles sont superposées à la réalité grâce à des images en 2D ou en 3D grâce à l’intermédiaire de l’écran d’un appareil mobile : smartphone, tablette ou lunettes connectées par exemple.La réalité augmentée utilise généralement la géolocalisation, au moyen des données GPS des appareils.